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Dr. Lies van Roessel

Lies van Roessel, M. A. © MLU Halle-Wittenberg

Lies van Roessel, M. A. © MLU Halle-Wittenberg

Dr. Lies van Roessel
Sprechzeit: n. V.
Raum 214
Tel.: (0345) 55 236 37

Lies van Roessel ist Medienwissenschaftlerin mit Schwerpunkten im Bereich der Game Studies und der Media Industry Studies. In ihrer Doktorarbeit hat sie sich mit den Entwicklungsprozessen sowie den Normen der Entwickler*innen von Free-to-play-Spielen befasst.

Lies studierte Neue Medien und Kommunikationswissenschaften mit dem Schwerpunkt Games an der Universität Utrecht und besuchte weitere Kurse an der IT Universität Kopenhagen. Ihr Studium schloss sie 2008 mit einer Masterarbeit zu Computer Game Literacy ab. Von 2008 bis 2014 forschte und lehrte Lies zu angewandten Spielen (Applied/Serious Games) an der HKU University of the Arts Utrecht. Von 2014 bis 2016 hat sie am Alexander von Humboldt Institut für Internet und Gesellschaft in Berlin eine Studie zu Imitation und Innovation in der deutschen Games-Branche durchgeführt. In ihrer Tätigkeit am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung in Hamburg (2016–2018) hat sie sich u. a. mit algorithmischen Entscheidungen, Tools für Digitaljournalismus und Privacy by Design befasst. Bei der Stiftung Digitale Chancen in Berlin war sie 2018 Senior Researcherin im Projekt „Medienerziehung im Dialog“.

Seit 2019 lehrt und forscht Lies an der Professur Medien- und Kommunikationswissenschaft an der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg. Sie ist Ko-Sprecherin der AG Medienindustrien der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM).

Schwerpunkte in Forschung und Lehre

  • Game Production Studies
  • Design Research
  • Serious Games
  • Design- und Entwicklungsprozesse
  • qualitative Interviews
  • Digitale Plattformen / Plattformisierung
  • Digitale Kulturen

Publikationen

Roessel, L. van; Clüver, C.; Hemmelmann, P. (2024): „Wenn ich das Spiel mag, bezahle ich immer wieder dafür“ Ein Gespräch mit Lies van Roessel und Claudius Clüver über Monetarisierung im Gaming-Bereich. Von Petra Hemmelmann.    In: Communicatio Socialis. Zeitschrift für Ethik der Medien und der digitalen Gesellschaft 57, 3: S. 380-389.

Roessel. L. van (2024): Pay-to-Skip statt Pay-to-Win.    Wie Entwickler:innen von Free-to-Play-Spielen Monetarisierungsmechanismen beurteilen und rechtfertigen   . In: Spies, T.; Kurt, S.; Pötzsch, H. (Hg.), Spiel*Kritik. Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus, S. 133-152. transcript

Lienau, T.; Roessel, L. van (2022): Eltern in die frühkindliche Medienerziehung einbeziehen – aber wie? Ein Überblick über Herausforderungen und förderliche Faktoren   . In: MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie Und Praxis Der Medienbildung 46, S. 1-23.

Roessel, L. van; Švelch, J. (2021): Who Creates  Microtransactions. The Production Context of Video Game Monetization   .  In: Sotamaa, O.; Svelch, J. (Hg.), Game Production Studies, S. 197–215. Amsterdam University Press.

Clüver, C.; Roessel, L. van (2021): Praktiken des Free-to-play-Spielens.  Wie sich Spieler:innen kostenlose Spiele und Ingame-Käufe aneignen   . In:  Paidia. Zeitschrift für Computerspielforschung.

Lienau, T.; Roessel, L. van (2019): Zur Verankerung von Medienerziehung in den Bildungsplänen für Kindertageseinrichtungen   . In: MedienPädagogik. Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung, S. 126–155.

Roessel, L. van; Katzenbach, C. (2018): Navigating the Grey Area. Game Production between Inspiration and Imitation   . In: Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, S. 1–19.

Loosen, W.; Häring, M.; Kurtanovic, Z.; Merten, M.; Reimer, J.; Roessel, L. van; Maalej, W. (2017): Making Sense of User Comments. Identifying Journalists' Requirements for a Software Framework   . In: Studies in Communication and Media 6 (4), S. 333–364.

Hasebrink, U.; Schulz, W.; Dreyer, S.; Kirsch, A. K.; Loosen, W.; Puschmann, C.; Roessel, L. van; Schmidt, J. H.; Schröder, H.-D. (2017): Gutachten für den Medien- und Kommunikationsbericht der Bundesregierung 2017   .

Katzenbach, C.; Herweg, S.; Roessel, L. van (2016): Copies, Clones and Genre Building. Discourses on Imitation and Innovation in Digital Games   . In: International Journal of Communication 10, S. 838–859.

Roessel, L. van (2014): Do Apple's Policies Impede the Growth of Serious Games?    In: Internet Policy Review.

Roessel, L. van; Herweg, S. (2014): Van Pong tot Ridiculous Fishing. Over imitatie en innovatie binnen de gamesector   . In: Homo Ludens Magazine, S. 1–6.

Hrehovcsik, M.; Roessel, L. van (2013): Using Vitruvius as a Framework for Applied Game Design. In: Schouten, B.; Fedtke, S.; Bekker, T.; Schijven, M.; Gekker, A. (Hg.), Games for Health, S. 131–151. Wiesbaden: Springer.

Roessel, L. van; Renger, W.-J. (2012): Testing Physics Game Carkit. Trials and Tribulations. Proceedings of Colloque Serious Games et Outils de simulation, Valenciennes.

Roessel, L. van; Stubbé, H. (2012): Succesfactoren voor games in het onderwijs. In: COS Computers op School 30 (1), S. 40–41.

Roessel, L. van; Mastrigt-Ide, J. van (2011): Collaboration and Team Composition in Applied Game Creation Processes   . Proceedings of DiGRA 2011 Conference: Think Design Play.

Roessel. L. van (2010): Epische elementen in computerspellen   . In: Max van der Kamp Scriptieprijs 2009. Vier nominaties en een winnaar. Cultuur+Educatie 27, S. 92–110.

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